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아우터 월드

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1. 개요

아우터 월드는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하고 2019년에 출시된 1인칭 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 기업의 탐욕으로 인해 어려움을 겪는 식민지 할시온을 배경으로, 자신만의 캐릭터를 생성하고 동료와 함께 다양한 행성을 탐험하며 퀘스트를 수행한다. 게임은 다양한 세력과의 상호작용, 분기하는 스토리, 그리고 전투 시스템을 특징으로 하며, 자본주의와 관료주의를 비판하는 유머러스한 분위기를 담고 있다. 아우터 월드는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 2019년 뉴욕 게임 어워드에서 올해의 게임 상을 수상하는 등 여러 상을 받았다. 후속작인 더 아우터 월드 2가 2025년에 출시될 예정이다.

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아우터 월드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
더 아우터 월드 커버 아트
더 아우터 월드 커버 아트
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어
개발
개발사옵시디언 엔터테인먼트
추가 개발Virtuos (스위치 버전 및 스페이서 초이스 에디션)
유통
유통사프라이빗 디비전
제작진
디렉터레너드 보야스키
팀 케인
프로듀서에릭 드밀트
디자이너찰스 스테이플스
프로그래머마크 드조지
아티스트대니얼 알퍼트
작가레너드 보야스키, 메건 스타크스
작곡가저스틴 E. 벨
기술 정보
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
플랫폼플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
닌텐도 스위치
플레이스테이션 5
엑스박스 시리즈 X/S
출시일
출시일


심의 정보
심의 등급CERO: Z
PEGI: 18
USK: 18
ESRB: M
ACB: 18+ (18세 미만 판매 금지)
콘텐츠 아이콘범죄, 폭력

2. 게임플레이

''아우터 월드''는 일인칭 관점에서 진행되는 액션 롤플레잉 게임이다.[113] 플레이어는 게임 초반에 자신만의 캐릭터를 생성하고, 게임의 중심 허브 역할을 하는 우주선 '언릴라이어블'을 얻게 된다. 이 우주선은 직접 조종할 수는 없지만, 플레이어의 영구적인 인벤토리 공간이자 패스트 트래블 포인트 역할을 하며, 할시온 항성계 내의 여러 행성과 지역으로 이동하는 거점이 된다.[113][4]

게임의 배경은 '할시온'이라 불리는 항성계로, 이곳은 거대 기업의 횡포와 극심한 계급 차별이 만연한 디스토피아 사회이다. 게임은 이러한 어두운 세계관을 블랙 유머를 통해 풍자적으로 그려내는 것이 특징이다. 플레이어는 이 안에서 다양한 방식으로 게임을 진행할 수 있다. 캐릭터의 능력치를 자유롭게 설정하고 성장시키며, 다양한 무기와 장비를 활용하여 전투를 벌이거나, 잠입, 설득 등 비전투적인 수단을 통해 문제를 해결할 수도 있다. 이러한 플레이어의 선택은 게임 플레이 방식과 이야기 전개에 큰 영향을 미친다.

이 게임은 폴아웃, 특히 폴아웃: 뉴 베가스를 개발한 옵시디언 엔터테인먼트가 제작하여 많은 주목을 받았다. 실제로 ''폴아웃: 뉴 베가스''에서 선보였던 특성(Traits) 시스템과 유사한 '결점'(Flaw) 시스템, 고유한 이야기를 가진 동료 시스템, 게임 내 여러 세력 중 어느 편에 설지 선택하는 요소, 그리고 대부분의 논플레이어 캐릭터(NPC)를 살해할 수 있는 자유도 등 여러 유사한 특징을 보인다.[30]

다만, 광활한 단일 오픈 월드를 배경으로 했던 일부 게임들과는 달리, ''아우터 월드''는 여러 개의 독립된 구역으로 나뉘어 있으며, 플레이어는 이 구역들을 오가며 탐험하고 퀘스트를 수행하게 된다.[5] Xbox One X, PS4 Pro, 그리고 Windows 플랫폼에서는 4K 해상도를 지원한다.

2. 1. 캐릭터 생성 및 성장

일인칭 관점의 액션 롤플레잉 게임인 ''아우터 월드''에서 플레이어는 게임 시작 시 자신의 캐릭터(게임 내에서는 '스트레인저'로 불림)를 생성한다.[1] 캐릭터 생성 과정에서는 6가지 기본 속성에 초기 포인트를 분배하게 된다.

'''속성'''

캐릭터는 다음과 같은 6가지 속성(Attributes)을 가지며, 초기 생성 시 주어진 포인트를 분배하여 능력치를 설정한다.[1] 각 속성은 전투, 잠입, 비 플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호작용 등 다양한 게임플레이 요소에 영향을 미친다.[2]

속성설명영향 예시
힘 (Strength)물리적인 힘과 관련된 능력치근접 피해량 증가, 추가 인벤토리 공간 확보[2]
민첩성 (Dexterity)몸놀림과 속도에 관련된 능력치근접 공격 속도 증가, 재장전 속도 단축
지능 (Intelligence)지적 능력과 관련된 능력치치명타 피해량 증가, 의료, 과학, 해킹 등 기술 능력 향상, 특정 대화 선택지 해금[8]
지각 (Perception)감각과 인지 능력에 관련된 능력치원거리 무기 명중률 증가, 자물쇠 따기 및 은신 능력 향상, 추가적인 대화 선택지 해금[2]
매력 (Charm)사회적 상호작용 능력과 관련된 능력치설득, 거짓말, 위협 등 대화 기술 향상, 세력 평판 획득량 증가, 추가적인 대화 선택지 해금[2]
기질 (Temperament)건강과 회복력에 관련된 능력치체력 재생 속도 증가



캐릭터 생성 시 설정한 속성은 이후 변경할 수 없지만, 게임을 진행하며 레벨이 오르면 추가적인 속성 포인트를 얻어 분배할 수 있다.[3]

'''적성'''

플레이어는 캐릭터 생성 시 15가지 적성(Aptitude) 중 하나를 선택하여 약간의 게임플레이 보너스를 얻는다.[3] 예를 들어, 특정 기술에 보너스를 받거나 특정 상황에서 유리한 효과를 얻을 수 있다. 선택한 적성 역시 캐릭터 생성 후에는 변경할 수 없다.[3]

'''성장 및 특화'''

''아우터 월드''에는 정해진 캐릭터 클래스가 없으며, 플레이어는 속성 포인트 분배와 스킬 투자를 통해 원하는 방향으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다.[51] 개발팀은 플레이어가 전투, 잠입, 대화 중 두 가지 방식에 능숙한 "하이브리드" 캐릭터를 만들 수 있도록 업그레이드 시스템을 설계했다.[51] 게임 후반부까지 특정 분야에 전문화하는 것을 강제하지 않으며, 여러 속성을 동시에 업그레이드할 수 있는 시스템을 통해 유연한 성장을 지원한다.[31]

'''결점 시스템'''

게임 플레이 중 특정 상황에서 반복적으로 부정적인 경험(예: 특정 적에게 계속 피해를 입거나, 높은 곳에서 자주 떨어지는 등)을 겪으면 '결점'(Flaw)을 수락할 기회가 주어진다. 결점을 수락하면 해당 상황과 관련된 영구적인 디버프를 받게 되지만, 그 대가로 추가적인 특성(Perk) 포인트를 얻어 다른 능력을 강화할 수 있다.[30] 이 시스템은 게임의 난이도를 플레이어에게 맞춰 조절하면서도, 캐릭터에게 개성을 부여하는 역할을 한다.[30]

2. 2. 전투 시스템

플레이어는 게임 내 다양한 총기류와 근접 무기를 사용하여 전투를 진행할 수 있다.[12] 일부 무기는 고유한 피해 유형을 가지고 있어, 적에게 불이나 전기 같은 원소 피해를 입힐 수 있다.[12] 무기는 희귀도에 따라 성능이 달라지며, 더 희귀한 무기일수록 강력한 성능을 보인다.[12] 무기는 계속 사용하면 내구도가 닳아 손상되지만, 작업대에서 '무기 부품'이라는 재료를 사용하여 수리할 수 있다.[12] 또한, 작업대에서는 무기를 개조하거나 업그레이드하여 성능을 더욱 향상시키는 것도 가능하다.[12]

무기와 방어구는 게임 세계를 탐험하거나, 쓰러뜨린 적에게서 얻거나(루팅), 상인에게서 구매하여 획득할 수 있다.[13] 게임에는 특별하고 독특한 효과를 가진 5개의 고유한 "과학 무기"도 존재한다.[14]

전투 중에는 "전술 시간 팽창"(Tactical Time Dilation|택티컬 타임 다일레이션eng, TTD)이라는 특수 능력을 사용할 수 있다.[15] TTD를 발동하면 잠시 동안 게임 속 시간이 느려지고, 적의 체력과 같은 정보가 표시된다.[15] 이 상태에서 적의 특정 신체 부위를 조준하여 공격하면 추가 피해를 입히거나 특별한 상태 이상 효과를 유발할 수 있다. 예를 들어, 적의 다리를 공격하면 이동 속도를 느리게 만드는 '불구' 상태로 만들 수 있다.[15]

2. 3. 탐험 및 상호작용

게임플레이 스크린샷: 플레이어 캐릭터가 동료 파르바티 홀콤과 함께 에지워터 외곽을 탐험하는 모습.


''아우터 월드''는 일인칭 관점에서 진행되는 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 게임 초반에 자신만의 캐릭터를 생성하고 '언릴라이어블'이라는 우주선을 얻게 된다.[113] 이 우주선은 플레이어가 직접 조종할 수는 없지만, 게임 세계의 중심 허브이자 영구적인 인벤토리 공간 역할을 하며, 할시온 항성계 내의 여러 행성과 지역으로 빠른 이동을 가능하게 하는 거점이다.[113][4] 게임 내 각 지역은 자유롭게 돌아다닐 수 있는 넓고 개방된 공간으로 구성되어 있다.[5]

플레이어는 탐험 중 다양한 논플레이어 캐릭터(NPC)들과 마주치게 된다. 이들과의 대화를 통해 정보를 얻거나, 아이템을 거래하고, 다양한 퀘스트를 받을 수 있으며, 이를 완료하면 경험치와 게임 내 화폐로 보상을 받는다.[6][7] 대화는 게임의 중요한 요소로, 플레이어는 수많은 대화 트리 선택지를 통해 이야기의 흐름에 영향을 미치게 된다. NPC에게 영웅적으로 행동하거나, 때로는 광적으로 반응할 수도 있으며, 캐릭터 생성 시 '지능' 속성을 낮게 설정했다면 바보스러운 대화 선택지가 나타나기도 한다.[8][2]

게임 세계에는 여러 세력이 존재하며, 플레이어는 이들과의 관계, 즉 평판을 관리해야 한다. 특정 세력을 돕는 행동은 해당 세력과의 평판을 높여 상점 할인과 같은 혜택을 얻을 수 있게 하지만, 반대로 범죄를 저지르거나 세력 구성원을 공격하면 평판이 낮아져 해당 세력에게 적대적인 공격을 받을 수도 있다.[9]

탐험 과정에서 플레이어는 고유한 이야기와 능력을 가진 여러 NPC를 동료로 맞이할 수 있다.[113] 최대 두 명의 동료를 함께 파티로 구성하여 탐험과 전투를 진행할 수 있으며, 각 동료는 고유한 기술과 특수 공격을 가지고 있다.[10] 동료의 존재는 추가적인 대화 선택지를 열어주거나 플레이어의 능력치에 보너스를 제공하기도 한다. 동료들은 각자 완료할 수 있는 개별적인 퀘스트 라인을 가지고 있으며, 플레이어는 동료의 전투 방식이나 장비를 직접 설정할 수도 있다.[10]

플레이어는 단순히 전투를 통해서만 문제를 해결하는 것이 아니라, 다양한 방식으로 상호작용할 수 있다. 잠입 기술을 활용하여 적의 눈을 피해 이동하거나, 자물쇠를 따고, 다른 NPC에게 소매치기를 하거나, 변장을 통해 접근이 제한된 구역에 들어갈 수도 있다.[16][17][18] 또한, 대화 기술을 통해 설득, 거짓말, 협박 등으로 전투를 피하고 비폭력적으로 퀘스트를 해결하는 것도 가능하다.[17][19]

캐릭터와 동료는 각자 소지할 수 있는 아이템의 무게(운반 능력)에 한계가 있다. 너무 많은 아이템을 가지고 있거나 무거운 장비를 착용하면 '무거움' 상태가 되어 달리기나 빠른 이동이 불가능해지는 제약을 받는다.[11]

2. 4. 동료 시스템



플레이어는 게임을 진행하면서 자신만의 미션과 스토리를 가진 논플레이어 캐릭터(NPC)를 만나 동료로 모집할 수 있다.[113] 여러 NPC가 플레이어 캐릭터의 파티에 동료로 합류하여 전투에 참여하게 된다. 탐험 시에는 최대 두 명의 동료를 파티에 포함시킬 수 있으며, 합류하지 않은 동료는 플레이어의 우주선인 '언릴라이어블'에 남아 있게 된다.[10]

각 동료는 고유한 기술과 특수 공격 능력을 가지고 있으며, 게임을 진행함에 따라 자신만의 기술 전문화를 발전시킬 수 있다. 또한, 각 동료는 완료할 수 있는 개별적인 선택적 퀘스트 라인을 가지고 있다.[10] 개발 과정에서 원래 플레이어 캐릭터가 사용하도록 계획되었던 특수 능력 중 일부는 동료의 기술로 이전되었는데, 이는 동료들이 전투에 더 적극적으로 참여하고 그들의 개성을 더욱 강조하기 위한 결정이었다.[27]

동료의 존재는 플레이어에게 여러 이점을 제공한다. 특정 대화 상황에서 추가적인 대화 옵션을 잠금 해제할 수 있으며, 플레이어 캐릭터의 스탯에 지속적인 보너스를 제공하기도 한다.[10]

플레이어는 동료를 직접 조작할 수도 있다. 전투 중 동료에게 수동으로 명령을 내리거나, 동료의 전투 AI(인공지능) 행동 방식을 조정하는 것이 가능하다. 각 동료는 기본적으로 자신만의 무기와 방어구를 장비하고 있지만, 플레이어가 이를 자유롭게 변경하여 장비를 맞춤 설정할 수 있다.[10]

3. 세계관 및 설정

''아우터 월드''는 1901년 미국 대통령 윌리엄 매킨리가 암살되지 않은 대체 미래를 배경으로 한다.[25] 이 역사적 분기점으로 인해 시어도어 루스벨트는 대통령직을 계승하지 못했고, 당시의 거대 기업 트러스트는 해체되지 않았다. 그 결과, 먼 미래에는 거대 기업의 막강한 권력이 사회 모든 영역을 지배하는 극단적인 기업주의 사회가 도래했다. 이들 거대 기업들은 우주로 눈을 돌려 외계 행성을 테라포밍하며 식민지를 개척하기 시작했다.[25] 수많은 지구인들이 새로운 삶을 찾아 이들 기업이 주도하는 우주 식민 계획에 참여했다.

게임의 주 무대는 할시온이라 불리는, 6개의 행성으로 이루어진 항성계이다.[25] 할시온으로의 여정은 초광속 우주선과 10년간의 냉동 수면을 필요로 하는 고된 과정이었다.[25] 2285년, 두 척의 식민지선 '호프'와 '그라운드브레이커'가 할시온 개척을 위해 파견되었다. '그라운드브레이커'는 테라 1(후에 모나크로 개명)과 테라 2 행성을 성공적으로 식민지화했고, 이후 원래 승무원과 후손들에 의해 독자적인 세력으로 자리 잡았다. 그러나 '호프'는 항해 도중 실종되어 할시온 주민들 사이에서 전설적인 이야기가 되었다.[25]

2355년, 미치광이 과학자로 알려진 피니어스 버논 웰스는 할시온 외곽에서 수십 년간 표류하던 '호프'를 발견하고, 그 안에서 냉동 수면 중이던 주인공(플레이어 캐릭터, 통칭 '스트레인저')을 깨운다.[25] 웰스는 할시온 식민지가 평의회(The Board)라 불리는 거대 기업 연합체의 무능과 탐욕으로 인해 몰락 직전에 처해 있다고 주장하며 주인공에게 도움을 요청한다.[25] 평의회는 할시온 내 10개의 주요 기업 대표들로 구성된 이사회로, 식민지 전체를 통치하는 최고 권력 기구이다. 이들은 주민들의 삶 모든 측면을 통제하며, 사람들은 태어날 때부터 자신이 속한 기업에 충성하도록 교육받는, 소위 "기업 유토피아"를 구축했다.[45]

게임의 환경과 아트 스타일은 디젤펑크 예술에서 영감을 받았다.


게임은 이러한 디스토피아적인 설정을 블랙 유머를 통해 풍자적으로 그려낸다. 자본주의와 관료주의의 폐해를 탐구하지만[46], 어둡고 무거운 주제를 특유의 유머러스한 분위기와 웨스 앤더슨이나 코엔 형제의 작품을 연상시키는 독특한 대화로 풀어낸다.[49][47] 아트 스타일은 디젤펑크[44]아르누보[42] 양식에서 영감을 받았으며, 생생하고 다채로운 색감을 사용하여 할시온의 독특하고 이질적인 분위기를 표현한다.[42] 게임의 세계관은 폴아웃, 파이어플라이, 퓨쳐라마 등 여러 SF 작품과 20세기 초 광산 마을의 역사에서 영향을 받았다.[49][26]

플레이어는 웰스를 도와 평의회에 맞서거나, 평의회에 협력하여 웰스를 배신하는 등 다양한 선택을 통해 할시온 식민지의 운명을 결정하게 된다.

3. 1. 세력

; 평의회 (유니버설 디펜스 로지스틱스)

: 주요 10개 기업이 운영하는 주식회사 할시온 홀딩스의 이사회. 할시온을 지배하는 최고 집행 기관으로, 각 기업의 CEO가 평의원을 맡고 있다.

; 스페이서스 초이스

: 행성 테라 2의 세력. 예산이 부족한 스페이서나 정착민을 위한 저렴한 상품을 종류를 불문하고 폭넓게 취급하는 회사이다.

; 탈주자

: 행성 테라 2의 세력. 스페이서스 초이스의 지배하에 있는 정착지 엣지워터에서 이탈한 전직 사원들의 일원이다.

; 클레오 아주머니

: 행성 테라 2의 세력. 뛰어난 바이오닉스를 활용하여 식품이나 의약품 등을 주로 취급하는 회사이다.

; 그라운드브레이커

: 이민선 그라운드브레이커의 세력. 동 선박의 승무원 및 주민들로 구성된다.

; 서브라이트 살베지 & 쉬핑

: 이민선 그라운드브레이커의 세력. 동 선박에 본사를 두고, 겉으로는 살베지나 우주선 해체를 업무로 하지만, 뒤로는 비합법적인 비즈니스를 다방면으로 펼치고 있다.

; 모나크 스텔라 인더스트리즈(MSI)

: 행성 모나크의 세력. 어류 제품을 주로 취급하는 회사이다.

; 우상 파괴주의자

: 행성 모나크의 세력. 할시온을 지배하는 여러 기업을 적대시하는 반체제 조직이다.

; 약탈자

: 할시온 성계 각지에 출몰하는 무법자 집단이다. "사람의 모습을 한 짐승"이라고 표현될 정도로 미쳐 있으며, 대화도 거의 통하지 않는다. 그 성질은 매우 잔인하고 엽기적이며, 동료 외에는 가리지 않고 덮쳐 죽이고, 고통이나 죽음을 두려워하지 않으며 인육을 먹는 것도 즐겨 한다. 그들 대부분은 원래 평범하게 살던 인간이었으며, 약탈자화가 시작되면 차츰 이성을 잃고 마지막에는 탈주하여 모습을 감추는 것으로 알려져 있지만, 왜 그렇게 되는지는 자세히 밝혀지지 않았다.

; 아웃로

: 비합법적인 일에 손을 대는 뒷세계의 불량배이다. 대화는 통하기 때문에 온순한 부류는 보통 일을 하거나, 거래나 협상도 가능하지만, 성질이 나쁜 부류는 약탈자와 별반 다를 바 없는 광인 집단도 적지 않다.

; 기업 대원

: 각 기업이 고용한 경비·보안 담당자이다. 실질적으로는 경비원이라기보다는 각 기업의 사병과 같으며, 기업이 지배하는 토지에서는 그들이 치안 유지를 담당한다. 특히 검은 갑옷을 입은 평의회 직속 UDL의 기업 대원은 다양한 특권을 가지고 있으며, 할시온 성계에서 사실상의 경찰·군대에 상당하는 공적인 치안 유지 조직으로 기능하고 있다. 그러나, 그다지 좋다고는 할 수 없는 급료로 약탈자나 원생 생물과의 싸움에 내몰려 버려지는 경우도 적지 않다.

4. 등장인물

플레이어가 조작하는 주인공은 이민선 호프(Hope)의 정착민으로, 사고로 냉동 수면 상태에 빠졌다가 70년 후 과학자 피니어스 웰즈에 의해 깨어난다. 플레이어는 게임 시작 시 주인공의 이름, 성별, 외모를 자유롭게 설정할 수 있다.[113] 《폴아웃》 시리즈처럼, 주인공은 할시온이라는 새로운 세계에 대해 아무것도 모르는 상태로 시작하며, 플레이어와 함께 식민지와 주민들에 대해 알아가게 된다.[26] 개발진은 플레이어가 직접 행동과 개성을 만들어나가는 백지 상태의 캐릭터를 선호하여 주인공을 무언의 주인공으로 설정했다.[33] 플레이어는 주인공을 통해 영웅적이거나, 사악하거나, 혹은 다소 어리석은 방식으로 이야기를 풀어나갈 수 있으며, 게임 내 선택은 도덕적으로 명확하게 구분되지 않는 경우가 많다.[34] 기업이 모든 것을 통제하는 할시온 사회에서 주인공은 예측 불가능한 변수로 작용한다.[32]

=== 주요 인물 ===


  • '''피니어스 웰즈'''(Phineas Welles): 평의회(The Board)로부터 지명 수배된 과학자이자 주인공을 냉동 수면에서 깨운 인물이다. 그는 할시온 식민지를 기업의 통제에서 해방시키기 위해 주인공에게 협력을 요청한다. "미친 과학자" 유형으로, 애니메이션 ''릭 앤 모티''의 릭 산체스나 드라마 ''프린지''의 월터 비숍 같은 인물에서 영감을 받았다.[38] 플레이어는 웰스를 돕거나 배신하고 평의회와 협력할 수 있다.[50][41]
  • '''소피아 아칸데'''(Sophia Akande): 할시온 홀딩스 이사회, 통칭 평의회의 부의장이다. 실질적으로 평의회를 통솔하며 할시온 식민지를 지배하는 인물 중 하나이다. 평의회는 자신들의 행동이 궁극적으로 식민지에 이롭다고 믿으며, 주인공에게 협력을 제안하기도 한다.[40]
  • '''에이다'''(ADA): 주인공의 우주선 "언릴라이어블"(Unreliable) 호의 메인 컴퓨터 AI이다. 여성 인격을 가지고 있으며, 게임 내에서 정보를 제공하고 플레이어와 상호작용한다.


=== 동료 ===

플레이어는 게임을 진행하며 각자 다른 배경과 이야기를 가진 논플레이어 캐릭터(NPC)들을 만나 동료로 영입할 수 있다. 이들은 옵시디언 엔터테인먼트의 이전 게임들보다 이야기에 더 깊이 관여하며[35], 고유한 퀘스트를 제공한다. 대부분 개발 초기부터 구상되었으나, 엘리와 펠릭스는 원래 임시 동료로 기획되었다가 정식 동료가 되었다.[36] 시간 제약으로 인해 원래 계획했던 인간 동료 중 한 명은 로봇 샘(SAM)으로 대체되었다.[38]

  • '''파르바티 홀콤'''(Parvati Holcomb): 테라 2 행성의 에지워터(Edgewater) 출신 여성 엔지니어. 지나치게 기업주의적인 사회에 잘 적응하지 못하는 순수하고 선량한 성격이다.[39][38]
  • '''맥스'''(Vicar Maximilian DeSoto): 테라 2 행성 에지워터의 남성 목사('비카'). 금지된 철학 서적을 찾는 등 독특한 목표를 가진 "여행하는 사제"로 구상되었다.[39][38]
  • '''펠릭스 밀스톤'''(Felix Millstone): 그라운드브레이커(Groundbreaker) 우주 정거장의 젊은 아웃로. 기존 체제에 반항하며 파괴를 원하는 "이유 없는 반항아" 유형이다.[39][38]
  • '''엘리 펜힐'''(Ellie Fenhill): 그라운드브레이커의 여의사. 겉으로는 의사지만, 뚜렷한 도덕적 기준 없이 자신의 이익을 추구하는 해적 같은 면모를 지녔다.[39][38]
  • '''샘'''(SAM): 원래 청소용 로봇이었으나, 개조를 통해 전투 기능을 갖추게 되었다. 주인공이 우주선에서 발견하여 동료로 삼을 수 있다.[38]
  • '''뇨카'''(Nyoka): 모나크(Monarch) 행성의 스텔라 베이(Stellar Bay) 출신 여성 사냥꾼. 거친 환경에서 살아남은 노련하고 사나운 인물이다.[39][38]

5. 줄거리

''아우터 월드''의 이야기는 1901년 미국 대통령 윌리엄 매킨리가 암살되지 않아 시어도어 루스벨트가 대통령직을 계승하지 못하고, 거대 기업 트러스트가 해체되지 않은 대체 미래를 배경으로 한다.[25] 이로 인해 거대 기업이 사회를 지배하게 되었고, 인류는 우주로 진출하여 행성을 테라포밍하며 식민지를 건설한다. 핼시온은 6개의 행성으로 이루어진 항성계로, 지구에서 이곳까지는 초광속 우주선과 10년간의 냉동 수면이 필요하다. 2285년, 두 척의 식민지선 ''호프''와 ''그라운드브레이커''가 핼시온으로 파견되었다. ''그라운드브레이커''는 테라 1(후에 모나크로 개명)과 테라 2 행성을 성공적으로 식민지화하고 독립적인 요새 항구가 되었지만, ''호프''는 도중에 실종되어 핼시온의 전설적인 이야기가 된다.[25]

2355년, 괴짜 과학자 피니어스 버논 웰스는 핼시온 외곽에서 표류하던 ''호프''를 발견하고, 냉동 수면 중이던 승객 중 한 명(플레이어, 이하 '스트레인저')을 성공적으로 깨운다. 웰스는 스트레인저에게 핼시온 식민지가 "이사회"(The Board)라 불리는 거대 기업 연합체의 무능과 탐욕으로 인해 심각한 위기에 처해 있다고 설명한다. 그는 스트레인저에게 나머지 ''호프''의 식민지 개척자들을 소생시키는 데 필요한 화학 물질과 자원을 확보해 달라고 부탁하며, 스트레인저를 탈출 포드에 태워 테라 2 행성으로 보낸다. 그곳에서 밀수업자 알렉스 호손과 만나기로 했으나, 스트레인저의 탈출 포드가 실수로 호손 위에 착륙하면서 그는 즉사한다. 스트레인저는 호손의 우주선 ''언릴라이어블''과 인공 지능 조종사 ADA를 차지하게 된다. 우주선을 수리하고 핼시온계를 탐험하면서, 스트레인저는 웰스가 테러 및 불법 실험 혐의로 이사회에 쫓기고 있다는 사실을 알게 되고, 웰스를 계속 도울지 아니면 이사회에 그를 넘길지 선택의 기로에 놓인다.

테라 2를 떠난 스트레인저는 웰스의 지시에 따라 가스 행성 올림푸스 궤도를 도는 식민지화된 달, 모나크로 향한다. 그곳의 정보 중개인이 웰스가 필요로 하는 화학 물질인 '디메틸 설폭사이드'의 위치를 알고 있기 때문이다. 하지만 이사회의 무역 금수 조치로 모나크 착륙이 금지되어 있어, 스트레인저는 먼저 ''그라운드브레이커''에서 착륙 허가증을 얻어야 한다. 모나크에서 스트레인저는 정보 중개인을 도와 지역 통신망을 장악하고 정보를 얻어낸다. 이 정보를 바탕으로 웰스는 스트레인저를 핼시온의 부유한 수도인 비잔티움으로 보낸다. 그곳에서 지구 담당 장관 알로이시우스 클라크가 '디메틸 설폭사이드' 화물 인수 서류에 막 서명했다는 사실을 알게 된다. 스트레인저는 클라크의 저택을 찾아가지만, 그는 이사회 의장 찰스 록웰에 의해 가택 연금 상태에 놓여있음을 발견한다.

록웰의 개인 숙소에서 스트레인저는 록웰이 "평생 고용 프로그램"을 발표하는 영상을 발견한다. 이사회는 식량 부족 문제를 해결한다는 명목 하에, 실제로는 소수의 부유층을 위해 남은 자원을 독점하고자 대부분의 식민지 주민들을 영구적인 냉동 수면 상태에 빠뜨리려는 음모를 꾸미고 있었다. 이 계획을 실행하기 위해, 그들은 ''호프''에 잠들어 있는 식민지 개척자들을 우주 공간으로 방출하고, ''호프''를 거대한 냉동 창고로 개조할 예정이었다. '디메틸 설폭사이드'는 웰스의 소생 기술을 복제하여, 냉동된 노동자들을 필요에 따라 반복적으로 깨울 수 있는지 확인하기 위한 비인도적인 인간 실험에 사용될 예정이었다. 스트레인저는 이 화학 물질을 회수하며, 그 과정에서 실험 대상자들의 생사를 결정할 수도 있다.

웰스는 ADA와 ''언릴라이어블''의 동력을 이용해 ''호프''를 핼시온계 내부, 테라 2 근처 자신의 연구실 궤도로 "스킵 점프"시켜 소생 절차를 시작하자고 제안한다. 반면, 이사회 측 인물인 소피아 아칸데는 스트레인저에게 ''호프''를 타르타로스(감옥 행성)로 점프시켜 웰스를 체포하고 ''호프''의 식민지 주민들을 처리할 수 있도록 도우라고 제안한다. 스트레인저는 ''호프''에 잠입하여 함선의 비극적인 과거를 알게 된다. 예상치 못한 스킵 드라이브 고장으로 10년으로 계획되었던 항해가 60년으로 늘어났고, 식량이 고갈되자 일부 승무원들은 생존을 위해 냉동된 동료들을 식량으로 삼는 끔찍한 일을 저지르며 반란을 일으켰다. 또한, 웰스가 스트레인저 이전에 최소 12번의 소생 시도를 했으나 모두 실패하여 대상자들이 사망했다는 사실도 밝혀진다.

스트레인저는 ADA를 ''호프''의 제어 시스템에 연결하여, 함선을 테라 2 또는 타르타로스 중 한 곳으로 스킵 점프시킨다. ''호프''가 도착하는 위치에 따라 게임의 결말이 달라진다.


  • 만약 스트레인저가 낮은 지능 상태에서 직접 ''호프''를 조종하여 스킵 점프를 시도하면, 함선은 핼시온의 태양으로 직행하여 파괴되고 게임은 즉시 종료된다.
  • ''호프''가 테라 2로 점프하면, 이사회는 웰스의 비밀 연구 기지를 급습하여 그를 체포하고 타르타로스로 이송한다. 스트레인저는 타르타로스 감옥으로 가서 웰스를 평화적으로 설득하거나 무력을 사용하여 구출해야 한다.
  • ''호프''가 타르타로스로 점프하면, 격분한 웰스는 직접 타르타로스로 가서 아칸데를 인질로 잡고 감옥에서 폭동을 일으킨다. 스트레인저는 웰스와 대면하여 그를 설득하거나 제압하여 아칸데를 구출해야 한다.


어떤 결말을 맞이하든, 스트레인저는 지구와의 통신이 두절되었으며 지구로 향하던 이사회 수송선이 알 수 없는 이유로 실종되었다는 소식을 듣게 된다. 이후 스트레인저는 핼시온 식민지의 새로운 지도자 자리를 제안받는다. 플레이어의 선택에 따라 이사회의 통제 하에 놓인 미래 또는 이사회의 영향력에서 벗어나 자유를 되찾은 미래 속에서 핼시온 인류의 운명을 결정하게 된다.

6. 개발

《아우터 월드》는 《폴아웃: 뉴 베가스》를 개발한 옵시디언 엔터테인먼트가 개발했다. 폴아웃 시리즈의 제작자로 유명한 팀 케인과 레너드 보야르스키가 게임 디렉터를 맡았다.[26][49] 두 사람은 과거 인터플레이 엔터테인먼트와 트로이카 게임즈에서 함께 일했으며, 케인은 2011년 옵시디언에 합류했다. 2016년 4월, 옵시디언에 새로운 지적 재산(IP)을 개발할 기회가 주어지자, 케인은 보야르스키를 공동 디렉터로 영입했다.[26][49]

개발 시작 6개월 만에 전투, 잠입, 대화라는 세 가지 핵심 게임플레이 요소를 보여주는 프로토타입이 제작되었다.[26] 개발팀은 플레이어가 원하는 대로 캐릭터를 자유롭게 성장시키고 최적화할 수 있도록 별도의 캐릭터 클래스를 도입하지 않았다.[51] 업그레이드 시스템은 플레이어가 전투, 잠입, 대화 중 두 가지 분야에 특화된 "하이브리드" 캐릭터를 만들 수 있도록 설계되었다. 초기 기획 단계에서는 플레이어 캐릭터가 특수 능력을 사용할 수 있었으나, 이는 동료의 기술로 변경되어 동료 캐릭터들이 전투에 더 적극적으로 참여하고 개성을 드러내도록 수정되었다.[27] 또한 개발팀은 대화보다 전투를 선호하는 플레이어를 위한 선택지를 마련했으며, 퀘스트 관련 NPC가 사망하더라도 플레이어가 필수 정보를 얻을 수 있는 대체 경로를 구현했다. 게임을 폭력 없이 평화적으로 완료하는 방식도 계획되었으나, 예상치 못한 기술적 문제들로 인해 최종적으로는 구현되지 못했다.[26]

게임은 모든 플레이 스타일에 맞춰 접근성을 높이도록 설계되었다. 전투 중 시간을 잠시 느리게 만드는 '전술 시간 팽창' 시스템은 초보 플레이어의 부담을 줄이는 동시에 숙련된 플레이어에게는 더 많은 전략적 선택지를 제공한다. 게임 내 무기는 레벨뿐 아니라 브랜드별 특징도 다양하다. 예를 들어, '스페이서 초이스'(Spacer's Choice) 브랜드는 저렴하지만 성능이 낮은 무기를 제공하는 반면, 다른 브랜드는 추가 개조 슬롯 등을 제공한다.[28][29] 무기 디자인은 기발하고 독특하며 파격적인 형태로 만들어졌고, 일부 아이디어는 게임플레이 버그에서 영감을 받기도 했다.[27] '결점'(Flaw) 시스템은 플레이어가 특정 상황에서 영구적인 능력치 감소(디버프)를 받는 대신 추가적인 특전 포인트를 얻는 방식으로, 게임의 핵심 경험을 크게 바꾸지 않으면서 난이도를 조절할 수 있도록 도입되었다.[30] 캐릭터 생성 과정은 다른 RPG에 비해 간소화되었다. 이는 플레이어가 게임을 진행하면서 자연스럽게 캐릭터를 맞춤 설정하도록 유도하고, 게임 초반에 너무 많은 정보로 부담을 주지 않기 위함이다. 또한 여러 능력치를 한 번에 올리는 시스템을 통해 게임 후반까지 특정 역할에 고정되는 것을 방지한다.[31]

2017년 12월, 테이크-투 인터랙티브 산하의 독립 퍼블리싱 레이블인 프라이빗 디비전이 이 게임을 퍼블리싱한다고 발표했다.[54] 게임의 첫 트레일러는 더 게임 어워드 2018에서 공개되었다.[55] 당시 옵시디언은 마이크로소프트 스튜디오(현 Xbox Game Studios)에 인수되는 과정에 있었지만, 《아우터 월드》 개발은 그 이전에 시작되었고 테이크-투는 마이크로소프트의 인수 제안 전에 이미 퍼블리싱 권리를 확보한 상태였다.[56] 《아우터 월드》는 2019년 10월 25일 PlayStation 4, Windows, Xbox One으로 출시되었다.[57] 2019년 3월에는 PC 버전이 Epic Games Store와 Microsoft Store에서 1년간 독점 출시되고, Steam 출시는 2020년 10월 23일로 연기된다고 발표되어 팬들의 부정적인 반응을 샀다.[58][59] 닌텐도 스위치 버전은 당초 2020년 3월 6일 출시 예정이었으나, 코로나19 범유행의 영향으로 6월 5일로 연기되었다.[60] 스위치 버전 이식은 Virtuos가 담당했다.[61]

게임 출시 이후 두 개의 DLC가 발매되었다. 첫 번째 DLC인 ''Peril on Gorgon''은 2020년 9월 9일에 출시되었으며,[62] 새로운 지역, 스토리 캠페인, 3개의 신규 과학 무기를 추가했다.[63] 이 DLC에서 플레이어는 소행성에 위치한 버려진 과학 시설을 조사하며 실패한 과학 프로젝트의 비밀을 파헤치게 된다.[64] 두 번째 DLC인 ''Murder on Eridanos''는 2021년 3월 17일에 출시되었고, 유명 여배우 할시온 헬렌의 살인 사건을 수사하는 내용을 다룬다. 두 DLC는 게임의 시즌 패스에 포함되었다.[65]

2023년 3월 7일에는 게임의 리마스터 버전인 ''The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition''이 PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S로 출시되었다. 이 버전 역시 Virtuos가 개발했으며,[66] 개선된 그래픽과 더 높은 레벨 제한을 특징으로 하고 기본 게임과 모든 DLC를 포함한다.[67] 하지만 이 리마스터 버전은 게임 플레이 중 끊김 현상(스터터링)을 유발하고 전반적인 성능이 원본보다 떨어진다는 비판을 받았다.[68][69][66]

7. 평가

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 《아우터 월드》는 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.[114][115][116] 플랫폼별 메타크리틱 점수는 PC 버전 82/100,[114] 플레이스테이션 4 버전 86/100,[115] 엑스박스 원 버전 85/100점이다.[116] 이후 출시된 닌텐도 스위치 버전은 기술적인 문제 등으로 인해 66/100점으로 상대적으로 낮은 평가를 받았다.[73] 여러 게임 매체에서도 긍정적인 평가를 내렸는데, 예를 들어 디스트럭토이드(Destructoid)는 9/10,[117] EGM은 5/5,[118] 게임 인포머(Game Informer)는 9.25/10,[119] 게임스팟(GameSpot)은 9/10,[120] IGN은 8.5/10점[122] 등을 부여했다.

상업적으로도 성공을 거두었다. 영국에서는 출시 첫 주 소매 판매량 4위를 기록했으며,[88] 미국에서는 2019년 10월 콜 오브 듀티: 모던 워페어에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었다.[89] 출시 초기 판매량은 200만 부를 넘어 배급사인 테이크-투 인터랙티브의 예상을 뛰어넘는 성과를 보였다.[125][126][90] 2021년 8월까지 누적 판매량은 400만 부 이상을 기록하며, 퍼블리싱 레이블인 프라이빗 디비전의 가장 성공적인 타이틀 중 하나가 되었다.[91]

7. 1. 수상 내역

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연도시상식부문결과출처
2019게임 비평가 어워드최고상후보[92]
최고의 오리지널 게임수상
최고의 PC 게임후보
최고의 롤플레잉 게임수상
2019 골든 조이스틱 어워드올해의 최고 게임후보[93]
더 게임 어워드 2019올해의 게임후보[94]
최고의 내러티브후보
최고의 연기 (애슐리 버치)후보
최고의 RPG후보
2020뉴욕 게임 어워드올해의 게임 빅 애플 어워드수상[95]
최고의 세계관 자유의 여신상후보
최고의 각본 허먼 멜빌 어워드후보
제23회 D.I.C.E. 어워드올해의 롤플레잉 게임수상[96][97]
스토리 부문 특별상후보
제20회 게임 개발자 선택 어워드최고의 내러티브후보[98]
SXSW 게임 어워드가장 유망한 신규 지적 재산수상[99][100]
시각적 성과 우수상후보
제16회 영국 아카데미 게임 어워드내러티브후보[101]
2020 네뷸러상게임 각본수상[102]
제31회 GLAAD 미디어 어워드우수 비디오 게임수상[103]


8. 후속작

2021년 6월 13일, 엑스박스베데스다의 공동 E3 발표에서 ''더 아우터 월드 2''가 발표되었다.[104] 이 게임은 2025년에 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S로 출시될 예정이다.[105]

참조

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